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Infère avec Finfinot (virtuel) pochette Règles des jeux

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Description

Règles des jeux

Jeu 1 : Inférences

il devra convaincre les animaux de le laisser continuer ses entrainements d’espionnage

dont de courts problèmes

Infère avec Finfinot (virtuel) pochette Règles des jeuxCahier dactivits reproductibles (PDF) pour le 3e cycle incluant 120 exercices dinfrences gradus et classs par catgorie pour apprendre infrer, un pas la fois. La dmarche propose se veut logique et progressive. Les lves lisent des indices, sapproprient des stratgies pour infrer et affutent leur esprit de dduction! Dtails Auteur(es) : Annie Lvesque ge : 10 12 ans Niveau(x) scolaire(s) : 5e et 6e annes Type de produit : Reproductible (PDF) Domaine(s) :

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