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Gigamic - Klask - JMKL elle conserve son pouvoir colorant

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Description

elle conserve son pouvoir colorant et sa viscosité

2 ou 3 couleurs)

utilise les cartes de programmation afin de tracer le parcours de la souris et la programme

Reliure cousue

Gigamic - Klask - JMKL elle conserve son pouvoir colorantKlask. Contenu : 1 plateau de jeu en bois 44. 5x34cm, 2 pions magntiques, 2 aimants guide, 4 aimants blancs, 2 billes, 2 disques de score, et 1 rgle du jeu. But du jeu : Lenfant doit pousser sa bille sur le plateau et lenvoyer dans le but de ladversaire. Au milieu du plateau se trouvent 3 aimants qui servent dobstacle. Le premier joueur qui russit remporter 6 points gagne. Pour 2 joueurs. A partir de 8 ans Dure de la partie : environ 10 minutes.

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